Créer une caméra First Person avec Unreal Engine 4

Créer une caméra First Person avec Unreal Engine 4

C’est la rentrée alors voilà une toute nouvelle série de tutoriels consacrés à Unreal Engine 4 ! Dans ce premier tutoriel, je vous propose de créer un contrôleur en première personne (une camera FPS). Ce tutoriel part presque de zéro, il est quand même préférable d’avoir un peu d’expérience avec un autre moteur de jeu. Ce premier tutoriel sera ainsi l’occasion pour vous de vous familiariser avec l’éditeur, les Blueprint, etc… Pour le moment nous n’utiliserons pas de C++, nous ne travaillerons qu’avec l’éditeur…

Lire la suite Lire la suite

Alors comme ça vous voulez faire de la VR sur PC ? 1 – La configuration PC

Alors comme ça vous voulez faire de la VR sur PC ? 1 – La configuration PC

Alors ça y est ? Vous voulez vous lancer dans le monde de la réalité virtuelle sur PC ? Vous avez sans doute un tas de questions concernant les configurations PC, les casques, les contrôleurs, etc… Nous allons voir tout cela dans une petite série de billets dédiés à la réalité virtuelle sur PC. Dans cet article nous traiterons de la configuration requise et recommandée, je pense que vous aurez des surprises. Ensuite nous comparerons les solutions actuelles, à savoir…

Lire la suite Lire la suite

Kinect & OSVR : Position tracking avancé et RoomScale

Kinect & OSVR : Position tracking avancé et RoomScale

Nous avons vu dans le dernier article consacré à OSVR que la solution de suivi de position (position tracking) était encore très expérimentale. Même terminée et parfaitement fonctionnelle, elle souffrira de plusieurs problèmes, à savoir par exemple Un champs de vision trop petit Tracking à +/- 180° difficile voir impossible Obligation d’ajouter une ou plusieurs caméras supplémentaires Dans l’état, il est impossible d’envisager créer des expériences RoomScale digne de ce nom, à cause de ces limitations. Cependant, il existe un accessoire…

Lire la suite Lire la suite

Bien démarrer avec son OSVR Hacker Development Kit

Bien démarrer avec son OSVR Hacker Development Kit

Vous venez de recevoir votre Hacker Development Kit et vous êtes perdu ? Ce billet est fait pour vous, nous allons voir ensemble tout ce qu’il faut faire pour profiter de votre casque de réalité virtuelle pour développer, et peut être même jouer. Ce tutoriel se limitera à Windows, mais vous pouvez utiliser son contenu et l’adapter pour Linux et Mac. Bien que cela soit un détail, nous allons parler de vocabulaire pour commencer. Vous tenez dans les main un HDK (Hacker…

Lire la suite Lire la suite

Accélérer l’auto-complétion de Visual Studio avec l’Unreal Engine 4

Accélérer l’auto-complétion de Visual Studio avec l’Unreal Engine 4

Vous venez de démarrer un projet C++ avec l’Unreal Engine 4 sous Windows et vous trouvez que Visual Studio est lent ? Pire que ça, l’auto-complétion est très souvent indisponible ? Rassurez vous, nous allons corriger ça très rapidement ! Ouvrez votre projet Unreal et lancez Visual Studio, de là il faut aller dans les propriétés de votre projet. Dans la fenêtre « Page de Propriétés de [Nom de Votre Projet] », choisissez NMake dans la colonne de gauche. Enfin ajoutez l’option…

Lire la suite Lire la suite

Développer sur Gear VR avec Unity 3D – Partie 1 : Bien démarrer

Développer sur Gear VR avec Unity 3D – Partie 1 : Bien démarrer

Créer du contenu en réalité virtuelle avec Unity est aujourd’hui très facile, si vous développez sur Oculus Rift ou Gear VR, c’est une case à cocher dans les paramètres du Player. De là, la caméra principale sera automatiquement mise à jour avec les rotations et la position de la tête. Facile ! Mais dans un projet existant avec du contenu déjà existant, c’est une autre histoire. Effectivement outre l’aspect performance, qui va monopoliser à lui seul pas mal de temps, il y a effectivement plusieurs choses…

Lire la suite Lire la suite

Unity 3D est disponible en preview pour Linux

Unity 3D est disponible en preview pour Linux

Cela faisait déjà quelques temps que des rumeurs circulaient autour d’un éventuel port de l’éditeur d’Unity pour les systèmes Linux. Après une première phase de test privé, voilà que le dit éditeur est proposé en version preview pour tout le monde. C’est une très bonne nouvelle, cependant il faut tout de même faire attention car cette version preview va servir à l’équipe chargée du port de l’éditeur de vérifier qu’il est possible de livrer une version Linux de l’éditeur en même…

Lire la suite Lire la suite

La réalité virtuelle sur mobile

La réalité virtuelle sur mobile

La réalité virtuelle est une expérience immersive très intense, et ce qui aujourd’hui n’est qu’une simple tendance, va devenir dans les mois et années qui arrivent, quelque chose d’incontournable. L’année 2015 sera riche en annonce et nouveautés dans ce domaine, c’est incontestable. Cependant cette technologie « futuriste » peut paraître éloignée, à cause de la disponibilité et du prix des solutions actuelles. Mais rassurez vous, il y a un domaine dans lequel la VR (Virtual Reality – Réalité Virtuelle) est accessible, celui de la mobilité ! Cet…

Lire la suite Lire la suite

Retour sur un mois de Jam en novembre

Retour sur un mois de Jam en novembre

Le mois de novembre a été relativement chargé cette année, si il y a des mois où je ne fais que développer dans mon coin des prototypes plus ou moins aboutis, là ça a été vraiment différent. Tout à commencé avec la 7HFPS (Seven Hours FPS) où il fallait tenter de créer un FPS en 7 heures maximum. Puis à démarré la 7DFPS (Seven Days FPS) où là encore il était question de créer un FPS, mais en 7 jours cette fois-ci….

Lire la suite Lire la suite

#PointClickJam : Une Game Jam dédiée aux Point and Click Old School

#PointClickJam : Une Game Jam dédiée aux Point and Click Old School

Décidément le mois de novembre est riche en Game Jam ! Après l’annonce de la #7DFPS voici la Point and Click Jam, organisée par Game Jolt. Le but est de créer en deux semaines, du 14 au 29 novembre 2014, un jeu de type Pointer et cliquer en respectant certaines règles. Le jeu doit être proche des productions LucastArts, Delphine, Sierra, etc… Une palette de couleur spécifique doit être utilisée La résolution est fixée à 320×200 Il est possible de…

Lire la suite Lire la suite